HQCLUB - Форум любителей кино

Загрузить изображение

Вернуться   HQCLUB - Форум любителей кино > Технический раздел > Инструкции

Инструкции Основные инструкции по изготовлению рипов.

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.01.2014, 01:07   #1
.
 
Аватар для Gellard
 
Регистрация: 14.10.2009
Адрес: Брянская область
Возраст: 24
Пол: Мужчина
Сообщений: 5,513
Сказал(а) спасибо: 66,050
Поблагодарили 30,252 раз(а) в 5,916 сообщениях
По умолчанию Синхронизация аудио для чайников

Редакция на 11.06.2015
В данном руководстве не рассматривается "простая" синхронизация в виде добавления задержки к аудио.
Предполагается, что пользователь владеет на любительском уровне программами Adobe Audition / Sony Vegas.

Синхронизация аудио для чайников

1. Введение

Синхронизация аудиодорожек, несмотря на распространенное мнение, дело несложное. Даже если рассинхрон сильный (например, если монтаж версий делали разные студии, или если дорожка записывалась с ТВ и обязательно содержит неточности монтажа на месте вставки рекламы), то вам потребуется лишь чуть больше усидчивости. Основные же действия, требуемые для синхронизации, описаны в данном руководстве.

Разумеется, чтобы подогнать аудиодорожку к фильму, необходимо иметь эталон, на который предстоит равняться, - дорожку, уже синхронизированную с фильмом. Чаще всего для этого используется оригинальная аудиодорожка (т.е. дорожка на родном языке фильма). Однако если вы имеете дело с переводом, который наложен, скажем, на немецкий дубляж к фильму, то легче будет использовать в качестве эталона именно этот немецкий дубляж.

Будем в дальнейшем называть исходной дорожку, которую нам нужно подогнать, и оригиналом - дорожку-эталон.

Все операции в процессе синхронизации аудио производятся над отдельными каналами в WAV, поэтому для работы потребуется разложить исходную дорожку на каналы. Из дорожки-эталона достаточно достать центральный канал.

2. Приведение дорожек к одному fps

Если исходная дорожка и оригинал отличаются фреймрейтом (количеством кадров в секунду), необходимо для начала перевести исходную дорожку в нужное fps. Для этого воспользуемся программой eac3to и следующей ее командой:

Пример для перевода из 24 fps в 23.976 fps:
D:\eac3to\eac3to D:\1.ac3 D:\2.wavs -changeto23.976 -24.000 -no2ndpass

Подставляем в команду нужные нам значения. Для преобразований 25<=>23.976 можно использовать специальные команды:

Из 25 fps в 23.976 fps:
D:\eac3to\eac3to D:\1.ac3 D:\2.wavs -slowdown -no2ndpass
Из 23.976 fps в 25 fps:
D:\eac3to\eac3to D:\1.ac3 D:\2.wavs -speedup -no2ndpass

Как мы видим, eac3to, растягивая или сжимая аудио, переводит его сразу в WAV. Это нивелирует потери в качестве и одновременно помогает нам избежать повторного раскладывания аудио.

3. Основной процесс

Подгружаем центральный канал оригинала и все каналы исходной дорожки в любой из доступных аудиоредакторов - Adobe Audition или Sony Vegas - и мы готовы к работе. Обе программы одинаково подходят для нашей цели, но Adobe Audition сильнее нагружает память. Поэтому, если вы синхронизируете шестиканальный звук, имеет смысл воспользоваться Sony Vegas. К тому же, у Sony Vegas есть возможность подгрузить в проект видеофайл, что позволяет воочию наблюдать результат.

Добавляем все каналы в мультитрек. В самом верху располагаем оригинал, ниже - все каналы исходной дорожки. Каналы исходной дорожки будут подвергаться одинаковым изменениям, поэтому их нужно сгруппировать (ПКМ - Группа - Создать новую / горячая клавиша G). Также для удобства можно приглушить все каналы группы, кроме одного - ведущего. Им выбирается центральный канал для многоканального звука или любой из каналов стерео-звука.

Скриншот Sony Vegas

На скриншоте видно, что два канала исходной дорожки сгруппированы, и правый канал приглушен. По сути, мы будем делать правки на ведущем канале, и они будут применяться ко всей группе.

Впереди - основной процесс, требующий только лишь механических действий. На мультитреке изображены аудиоволны каждого канала. Одинаковые звуки имеют одинаковую звуковую волну, а это значит, что наблюдая за звуковой волной оригинала, можно "подогнать" к ней звуковую волну исходной дорожки. Наглядно это видно на скриншоте.

Скриншот рассихрона

Колесом мыши увеличиваем масштаб звуковой волны настолько, чтобы отчетливо видеть схожие пики. Начинаем с самого начала - первая правка делается путем элементарного сдвига. На скриншоте видно, что исходная дорожка немного отстает от оригинала (т.е. имеет рассинхрон). Подвинем ее мышью так, чтобы звуковые волны совпали. Увеличивайте масштаб настолько сильно, насколько нужно, чтобы получить наилучшее совпадение (<10ms погрешности). Рассинхрон неплохо улавливается и на слух - при одновременном воспроизведении оригинала и исходной дорожки возникает эхо (или же полное несовпадение, если рассинхрон большой).

Как только первый сдвиг сделан, начинаем планомерно просматривать звуковую волну по всей продолжительности фильма. Если взгляд находит несовпадение - разрезаем исходную дорожку (ПКМ - Разделить / горячая клавиша S) незадолго до появления рассинхрона и сдвигаем мышью ее в нужную сторону.

Скриншот сдвига

Чтобы не оставлять тишины на местах разреза, я обычно заполняю ее путем сдвига начальной точки события.

Скриншот заполнения тишины


Такими вот бесхитростными действиями мы долго и упорно добиваемся того, чтобы звуковые волны исходной дорожки и оригинала совпали максимально близко. Если в исходной дорожке присутствуют лишние куски (реклама, разность монтажа) - их легко удалить клавишей Del, предварительно отрезав с обоих сторон командой "Разделить".

Осталось только сохранить каждый из подогнанных каналов и собрать из них дорожку в нужном формате.

P.S. Разное

Как определить, что дорожка дутая
Если у вас возникли подозрения, что шестиканальный звук дутый, разберите его на каналы и проверьте их на "честность", открыв в любом аудиоредакторе.
  1. Голос должен быть только в центральном канале. В остальных каналах не должно быть ни голоса, ни его эха.
  2. Surround-каналы (SL, SR) должны содержать чуть меньше информации, чем фронтальные каналы (L, R). У фронтальных каналов более богатая звуковая волна.
  3. Канал LFE должен содержать только низкочастотные звуки. У этого канала самая бедная звуковая волна.
  4. Тональность звуков центрального канала должна совпадать с тональностью звуков в остальных каналах. Легче всего проверить на музыке. Если тональность не совпадает - перед вами пример некачественной подмены центрального канала.
  5. Одинаковые звуки в каналах должны совпадать с точностью до пика, иначе появляется дребезжание и эхо. Это также следствие некачественной подмены центрального канала.
P.S. Иногда 5.1 делают из 2.0 (при наличии оригинала 5.1) подменой центрального канала оригинала миксом каналов стерео. Лично я против такого способа, так как полученная дорожка не является уже на 100% честной - в центральный канал попадают, в отличие от оригинального звукомонтажа, лишние звуки. Поэтому я приравниваю такие случаи к раздутию и стараюсь использовать нетронутый 2.0.
Даунмикс 5.1 в 2.0
Часто возникает необходимость перевести дутый 5.1 в 2.0. Здесь изложен один из наиболее простых и надежных методов.
  1. Разложите исходную дорожку на wav'ы.
  2. Создайте мультитрек в Adobe Audition или обычный проект в Sony Vegas.
  3. Левый канал будущего стерео смиксуйте из следующих каналов исходного 5.1: L + 0,7*C + SL + 0,7*LFE.
  4. Правый канал будущего стерео смиксуйте из следующих каналов исходного 5.1: R + 0,7*C + SR + 0,7*LFE.
  5. Соберите дорожку из полученных каналов.
P.S. 0,7*X означает понижение уровня канала X на 3dB.
Сбор DTS и DTS-HD
Я рекомендую собирать DTS и DTS-HD в официальной программе для работы с этими кодеками DTS-HD Master Audio Suite Encoder. Следуя инструкции, будьте внимательны, ибо HD-звук - дело ответственное.

  1. В графе Destination Format выберите расширение будущего DTS: Blu-ray Disc (.dtshd) для DTS-HD либо DVD (.cpt) для обычного DTS.
  2. В графе Stream Type выберите тип будущего DTS: DTS-HD MA, DTS-HD HR, DTS ES или обычный DTS.
  3. В графе Channel Layout укажите конфигурацию аудио: 7.1, 5.1, 2.0 и т.п.
  4. В графе Sample Rate оставьте частоту аудио по умолчанию: 48000Hz
  5. В области Input Files укажите путь к каналам, из которых собираем DTS.
  6. В графе Dialog Normalization оставьте значение по умолчанию: -31dBFS (No Attenuation).
  7. В области Constant Bit Rate Parameters укажите битрейт будущего DTS в графе Bit Rate (если делаете обычный DTS), либо битрейт ядра будущего DTS-HD в графе Core Bit Rate (если делаете DTS-HD).
  8. В графе TC Frame Rate выставьте фреймрейт аудио. Очень важно выставить правильное значение, иначе вас ждут неминуемые проблемы при просмотре собранного Blu-ray или ремукса. Другие настройки в области Timecode Settings трогать не нужно.
  9. В графе Save To выберите путь для сохранения будущего DTS, в графе File Name - имя будущего DTS.
  10. Нажмите кнопку Encode.
  11. Если вы собирали обычный DTS, то вручную смените расширение полученного файла с .cpt на .dts.
P.S. Часто возникает проблема - энкодер зависает на стадии ожидания и не начинает работу. Решить проблему очень просто - нажимать кнопку Encode нужно с выключенным Интернетом. Как только обработка начнется, Интернет можно смело включать обратно.

Данная инструкция будет дорабатываться по мере появления вопросов и неясностей.
__________________

Gellard вне форума  
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
al1ksandt (04.11.2015), delia (28.06.2017), Elheym (12.06.2015), Rensler (08.12.2014), sklif1979 (19.01.2014), Sky™ (16.04.2014), sociolog_melvas (19.01.2014), The next (19.01.2014), xAlhimx (08.11.2015), yaroslaigor (19.01.2014), Самаритянин (19.01.2014)
Старый 19.01.2014, 01:45   #2
.
 
Аватар для Gellard
 
Регистрация: 14.10.2009
Адрес: Брянская область
Возраст: 24
Пол: Мужчина
Сообщений: 5,513
Сказал(а) спасибо: 66,050
Поблагодарили 30,252 раз(а) в 5,916 сообщениях
По умолчанию

Задать вопросы можно здесь.
__________________

Gellard вне форума  
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
sklif1979 (19.01.2014), Sky™ (16.04.2014), sociolog_melvas (19.01.2014), The next (19.01.2014)
Старый 11.06.2015, 12:41   #3
.
 
Аватар для Gellard
 
Регистрация: 14.10.2009
Адрес: Брянская область
Возраст: 24
Пол: Мужчина
Сообщений: 5,513
Сказал(а) спасибо: 66,050
Поблагодарили 30,252 раз(а) в 5,916 сообщениях
По умолчанию

Добавил инструкцию "Даунмикс 5.1 в 2.0" в раздел "Разное".
Добавил в пункт 3 инструкции информацию по заполнению тишины.
__________________

Gellard вне форума  
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Elheym (11.06.2015), sklif1979 (12.06.2015), sociolog_melvas (11.06.2015), The next (21.07.2015), yaroslaigor (11.06.2015)
Старый 12.06.2015, 22:26   #4
.
 
Аватар для Gellard
 
Регистрация: 14.10.2009
Адрес: Брянская область
Возраст: 24
Пол: Мужчина
Сообщений: 5,513
Сказал(а) спасибо: 66,050
Поблагодарили 30,252 раз(а) в 5,916 сообщениях
По умолчанию

Добавил инструкцию "Сбор DTS и DTS-HD" в раздел "Разное".
__________________

Gellard вне форума  
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Elheym (12.06.2015), Rensler (13.06.2015), sklif1979 (13.06.2015), sociolog_melvas (13.06.2015), The next (21.07.2015), yaroslaigor (12.06.2015), Самаритянин (19.06.2015)
Старый 21.07.2015, 10:57   #5
.
 
Аватар для Gellard
 
Регистрация: 14.10.2009
Адрес: Брянская область
Возраст: 24
Пол: Мужчина
Сообщений: 5,513
Сказал(а) спасибо: 66,050
Поблагодарили 30,252 раз(а) в 5,916 сообщениях
По умолчанию

Добавил инструкцию "Как определить, что дорожка дутая" в раздел "Разное".
__________________

Gellard вне форума  
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Elheym (21.07.2015), sklif1979 (21.07.2015), sociolog_melvas (21.07.2015), The next (21.07.2015), xAlhimx (22.11.2015), yaroslaigor (21.07.2015)
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 19:56. Часовой пояс GMT +3.

Для правообладателей: Форум не предоставляет электронные версии произведений, а содержит ссылки на сторонние ресурсы. Все права на произведения принадлежат правообладателям. Если вы являетесь правообладателем произведения и не желаете чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами и мы незамедлительно удалим её. Публикация материалов сайта возможна только с разрешения администрации.


Помощь ресурсу
Copyright © 2009 — 2014 R.G. HQCLUB All Rights Reserved.
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

Яндекс цитирования
Время генерации страницы 0.17185 секунды с 15 запросами